France Everest

22 avril 2017

Conséquences financières liées à l'amélioration de l'hôtel de ville + les seuils de pillage

Bonjour à tous !

Voici quelques petits tableaux pour revenir sur certains points essentiels.

1/ Pourquoi ne faut-il pas améliorer son hôtel de ville trop vite ?

Essentiellement pour 2 raisons :

– Parce que plus votre hôtel de ville est élevé, moins vous pourrez collecter de ressources avec les hôtels de ville de niveau inférieur.
Exemple : Vous êtes hdv 8. Vous pouvez capter toutes les ressources d'un autre hdv 8. Mais si vous montez au hdv 9, vous ne pourrez plus que prendre 80 % des ressources prenables d'un hdv 8…

– À l'inverse, vos adversaires pourront piller plus de ressources chez vous.
Exemple : Vous êtes hdv 8. Un hdv 9 ne pourra donc prendre que 80 % de vos ressources. Mais lorsque vous passerez au hdv 9, les hdv 9 (qui ont des troupes plus performantes) pilleront sans problème 100 % de vos ressources…

Comme vous pouvez le constater, monter d'un niveau d'hôtel de ville revient, à la fois, à pouvoir piller moins ET à se faire piller plus !

2/ Oui mais, en même temps, il faut bien monter son hôtel de ville un jour ! Quand faut-il le faire, alors ?

Uniquement lorsque vous aurez vos troupes et vos héros au niveau maximum par rapport à votre niveau d'hôtel de ville pour pouvoir vous-même, en arrivant au niveau supérieur, être un minimum compétitif et pouvoir commencer à piller les hôtels de ville de votre niveau.

3/ Est-ce que plus vous avez de ressources, plus vous pouvez vous faire piller ?

Oui, c'est vrai mais uniquement dans une certaine mesure.
Car il existe un seuil au-delà duquel l'ennemi ne pourra plus vous prendre de ressources supplémentaires.

Exemple : Vous êtes hdv 8. L'ennemi ne pourra jamais prendre plus de 300 000 pièces d'or dans vos stocks. Ce montant peut être pillé dès lors que votre stock atteint 1 875 000. Mais tous ce que vous collecterez au-delà n'augmentera plus le butin de votre ennemi.

Donc ne stressez pas trop si vous avez des stocks énormes. Cela fait longtemps que vos ennemis ne peuvent plus bénéficier de l'accroissement de votre stock ! :)

Posté par Coral_CoC à 18:55 - - Commentaires [0] - Permalien [#]


16 avril 2017

Notre clan accède au niveau 9 !

Grâce à vous tous et à votre implication depuis plus de 2 ans (déjà !), notre clan vient d'accéder au niveau 9 ! :)
Le travail collectif est récompensé. Merci à tous. :)

niv9

Après 5 GDC supplémentaires, voici les principales progressions au classement : Dany, Ulrik, Cardamoon, Papou, Fantome, Lulu.

 

Posté par Coral_CoC à 00:28 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

04 avril 2017

Équipe de GDC 4 avril 2017

Principales progressions : dd69, Florian, origine, rastarocket, Foxys, Vénus.

Points forts de notre équipe : Une combativité exceptionnelle même dans l'adversité, une très grande présence, un esprit d'entraide, des dons de troupes précis et rapides et toujours une bonne humeur !

Merci pour les moments que nous passons ensemble :)


Ajustements :


– Ne sont mentionnés que les joueurs qui font au moins une GDC par mois.


– Ont été mises en rouge certaines statistiques. Si, en moyenne, vous prenez moins de 2 étoiles par attaque ou si votre pourcentage de 3 étoiles est inférieur à 25 %, alors, il faudra retravailler vos attaques. Faire moins de 2 étoiles doit rester exceptionnel et résulter d'un manque de chance, d'un design adverse très abouti… etc.. Si cela devient habituel, il s'agit de fautes d'analyse répétées, d'un problème structurel dans la composition de votre armée ou des attaques menées dans la précipitation ou avec des erreurs grossières (comme ne pas éliminer le château en début d'attaque). Merci d'y remédier.

Évidemment, votre équipe est auprès de vous pour vous proposer des solutions, réfléchir aux compositions, proposer et analyser les défis… etc. Un peu d'entraînement suffit pour retrouver de belles statistiques. :)

Posté par Coral_CoC à 20:14 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

24 mars 2017

Équipe de GDC au 24 mars 2017

88e victoire pour le clan ! Nous progressons :)

La variété de nos attaques et notre capacité à nous adapter ont été des facteurs décisifs pour l'emporter lors des précédentes GDC. Bravo l'équipe !

Principales progressions au classement : 98lewaa, dd69, orrigine, florian, papou, rastarocket & venus.

Posté par Coral_CoC à 22:28 - - Commentaires [1] - Permalien [#]

18 mars 2017

Sorcières + boulistes contre hdv 10/11

Une nouvelle vidéo de LordVal avec une composition intéressante à tester contre des hdv 10 et 11 :

10 sorcières + 20 boulistes + 1 Golem dans le château
2 sauts + 2 rages + 1 soin / 2 poisons

J'aimerais que nous testions cette composition en défi car cette approche est facile à mettre en place et semble particulièrement percutante !



 

Posté par Coral_CoC à 17:11 - - Commentaires [0] - Permalien [#]


17 mars 2017

Équipe de GDC au 17 mars 2017

3e victoire consécutives pour une équipe de GDC en pleine forme ! :)

Dans notre précédent match, nous aurons remarqué de magnifiques 3 étoiles de :

Lewaa, Sentenza (doublé !), Fireworld (doublé !) en aérien
Rastarocket, Florian et Sarah en terrestre (valkyries)

L'équipe a surtout su s'adapter aux designs des villages : lorsque cela ne passait pas en terrestre, nous sommes passés en aérien avec succès. Et inversement.

D'après mes calculs, notre clan devrait atteindre le niveau 9 au mois de juin.

Remise à zéro des marqueurs d'incidents (cartons jaunes et rouges).

 

Posté par Coral_CoC à 19:17 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

10 mars 2017

Statistiques de l'équipe de GDC au 10 mars 2017

Progressions de Sentenza, Ulrik, Florian, Rastarocket, Fox et de Vénus !

Notez bien qu'il existe une corrélation positive entre le niveau des héros et la performance en GDC à moyen/long terme.

Par ailleurs, si vous êtes nouveau dans notre équipe, il faudra par définition du temps pour progresser dans le classement. Car on ne progresse qu'en prenant des 3 étoiles. Il faudra donc, par définition, du temps avant d'en amasser suffisamment pour progresser vers le haut de la liste ! :)

 

Par ailleurs, le niveau moyen des héros des joueurs sélectionnés en GDC progresse sensiblement depuis début 2017.
Les normes se situent désormais au niveau 8 au hdv 8, au niveau 14 au hdv 9, au niveau 23 au hdv 10 ainsi qu'au niveau 27 au hdv 11.
Mais il reste encore beaucoup de route à faire : on poursuit la collecte d'élixir noir et l'amélioration, sans relâche, des héros ! :)

Posté par Coral_CoC à 19:46 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

07 mars 2017

Mise à jour d'équilibrage du 8 mars 2017

Demain, 8 mars 2017, une mise à jour d'équilibrage du jeu arrive !


Elle contiendra :

– Un nouveau niveau pour les défenses aériennes au hdv 11
– Le coût et le temps d'amélioration des défenses aériennes sont abaissés du niveau 4 au niveau 8

– 25 murs supplémentaires de niveau 12

– Augmentation des points de vie des cochons du niveau 5 à 7

– Dégâts des mineurs augmentés (tous niveaux)
– Dégâts des dragons augmentés du niveau 4 au niveau 6
– Dégâts des pekkas augmentés du niveau 3 au niveau 5

– Augmentation du nombre de squelettes invoqués par les sorcières

 

March 2017 Balancing Update

The Clash of Clans team approaches game balance by looking at attack stats and playtesting gameplay changes. As outlined by our design values, regular balancing updates help keep the game fun and interesting! In this balancing update, we're giving some love to lesser-used troops and further developing the TH11 air game.

https://forum.supercell.com

 



Posté par Coral_CoC à 19:38 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

05 mars 2017

Donations - Saison février 2017

Très belle activité de l'équipe au niveau des dons au mois de février 2017. :)

Plus de 71 000 troupes ont été données pour une moyenne de 1492 troupes par joueur.

Comme chaque mois, nous publions la liste des 10 plus gros donateurs.
Un très grand merci à vous ! :)

Dons fev 2017

top dons fev 2017

Posté par Coral_CoC à 18:11 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

04 mars 2017

Idées de composition pour hdv 8, 9, 10 et 11

L'auteur nous présente diverses compositions très performantes en GDC.

Pour résumer :

Hdv 8 : Commando (Golem + Pekka) + Cochons
Hdv 9 : Commando (Golem + Valkyries) + Molosses/Ballons
Hdv 10 : Commando (Golem + Reine) + Molosses/Ballons
Hdv 11 : Commando (Héros + Boulistes) + Molosses/Ballons

Voilà de quoi explorer d'autres pistes que nos habituelles attaques fondées sur les valkyries.

 

 

 

Posté par Coral_CoC à 19:12 - - Commentaires [0] - Permalien [#]