France Everest

18 mars 2017

Sorcières + boulistes contre hdv 10/11

Une nouvelle vidéo de LordVal avec une composition intéressante à tester contre des hdv 10 et 11 :

10 sorcières + 20 boulistes + 1 Golem dans le château
2 sauts + 2 rages + 1 soin / 2 poisons

J'aimerais que nous testions cette composition en défi car cette approche est facile à mettre en place et semble particulièrement percutante !



 

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17 mars 2017

Équipe de GDC au 17 mars 2017

3e victoire consécutives pour une équipe de GDC en pleine forme ! :)

Dans notre précédent match, nous aurons remarqué de magnifiques 3 étoiles de :

Lewaa, Sentenza (doublé !), Fireworld (doublé !) en aérien
Rastarocket, Florian et Sarah en terrestre (valkyries)

L'équipe a surtout su s'adapter aux designs des villages : lorsque cela ne passait pas en terrestre, nous sommes passés en aérien avec succès. Et inversement.

D'après mes calculs, notre clan devrait atteindre le niveau 9 au mois de juin.

Remise à zéro des marqueurs d'incidents (cartons jaunes et rouges).

 

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10 mars 2017

Statistiques de l'équipe de GDC au 10 mars 2017

Progressions de Sentenza, Ulrik, Florian, Rastarocket, Fox et de Vénus !

Notez bien qu'il existe une corrélation positive entre le niveau des héros et la performance en GDC à moyen/long terme.

Par ailleurs, si vous êtes nouveau dans notre équipe, il faudra par définition du temps pour progresser dans le classement. Car on ne progresse qu'en prenant des 3 étoiles. Il faudra donc, par définition, du temps avant d'en amasser suffisamment pour progresser vers le haut de la liste ! :)

 

Par ailleurs, le niveau moyen des héros des joueurs sélectionnés en GDC progresse sensiblement depuis début 2017.
Les normes se situent désormais au niveau 8 au hdv 8, au niveau 14 au hdv 9, au niveau 23 au hdv 10 ainsi qu'au niveau 27 au hdv 11.
Mais il reste encore beaucoup de route à faire : on poursuit la collecte d'élixir noir et l'amélioration, sans relâche, des héros ! :)

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07 mars 2017

Mise à jour d'équilibrage du 8 mars 2017

Demain, 8 mars 2017, une mise à jour d'équilibrage du jeu arrive !


Elle contiendra :

– Un nouveau niveau pour les défenses aériennes au hdv 11
– Le coût et le temps d'amélioration des défenses aériennes sont abaissés du niveau 4 au niveau 8

– 25 murs supplémentaires de niveau 12

– Augmentation des points de vie des cochons du niveau 5 à 7

– Dégâts des mineurs augmentés (tous niveaux)
– Dégâts des dragons augmentés du niveau 4 au niveau 6
– Dégâts des pekkas augmentés du niveau 3 au niveau 5

– Augmentation du nombre de squelettes invoqués par les sorcières

 

March 2017 Balancing Update

The Clash of Clans team approaches game balance by looking at attack stats and playtesting gameplay changes. As outlined by our design values, regular balancing updates help keep the game fun and interesting! In this balancing update, we're giving some love to lesser-used troops and further developing the TH11 air game.

https://forum.supercell.com

 



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05 mars 2017

Donations - Saison février 2017

Très belle activité de l'équipe au niveau des dons au mois de février 2017. :)

Plus de 71 000 troupes ont été données pour une moyenne de 1492 troupes par joueur.

Comme chaque mois, nous publions la liste des 10 plus gros donateurs.
Un très grand merci à vous ! :)

Dons fev 2017

top dons fev 2017

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04 mars 2017

Idées de composition pour hdv 8, 9, 10 et 11

L'auteur nous présente diverses compositions très performantes en GDC.

Pour résumer :

Hdv 8 : Commando (Golem + Pekka) + Cochons
Hdv 9 : Commando (Golem + Valkyries) + Molosses/Ballons
Hdv 10 : Commando (Golem + Reine) + Molosses/Ballons
Hdv 11 : Commando (Héros + Boulistes) + Molosses/Ballons

Voilà de quoi explorer d'autres pistes que nos habituelles attaques fondées sur les valkyries.

 

 

 

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Statistiques de l'équipe de GDC au 4 mars 2017

La victoire n'est pas toujours au bout des batailles.
En revanche, notre équipe reste très impliquée et se bat jusqu'au bout dans des combats parfois épiques ! :)

Ci-dessous, le tableau et le graphique des étoiles prises par notre équipe de GDC.
Pour information, le niveau des héros n'est généralement actualisé qu'au moment où vous participez à une GDC.

Principales progressions récentes : 98lewaa, Ulrik, cardamoon, orrigine, math85!, Florian, rastarocket, Fireworld et Mathieu.

Bravo à tous !

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20 février 2017

Savoir calculer votre poids de guerre

Une petite vidéo pour comprendre quels sont les chiffres qui se cachent derrière l'amélioration de chaque défense.
Vous allez être surpris des différences énormes entre les défenses !

Pour découvrir ces chiffres, je vous invite à avancer la lecture jusqu'à 7 minutes 30.


Lorsque l'on additionne le poids de toutes les défenses améliorées au maximum d'une catégorie, voici le classement qui ressort, de la défense la plus lourde à la plus légère :

– Mortiers (poids de guerre de 14 880)
– Tours de sorciers (12 640)
– Tours d'archers (8554)
– Canons (7332)
– Tours de l'enfer (6000)
– Arcs-X (4800)
– Teslas (3200)
– Défenses aériennes (1280)
– Souffleurs (60)

En quelques mots :

- Lorsque vous arrivez à un nouvel hôtel de ville, évitez absolument d'augmenter les défenses de zones comme les mortiers ou les tours de sorciers.

– Lorsque vous arrivez à un nouvel hôtel de ville, ne posez pas les nouvelles défenses proposées grâce à l'amélioration. En effet, si vous posez un nouveau canon de niveau 1, cela vous coûtera immédiatement 100 points en poids de guerre. Alors que si vous améliorez votre canons du niveau 10 au niveau 11, vous ajouterez « seulement » 90 points en poids de guerre.

Vous avez absolument toute latitude pour améliorer les souffleurs, les défenses aériennes ainsi que les teslas au niveau maximum sans risquer de tomber soudainement contre des adversaires trop forts en GDC.

En arrivant au hdv 9, évitez de poser les arcs (même si vous mettez les 2 arcs au niveau un, c'est comme si vous ajoutiez 8 canons supplémentaires…). Idem au hdv 10 : on ne pose pas les tours de l'enfer (si vous posez les deux tours de l'enfer, simplement de niveau 1, c'est l'équivalent de 20 canons supplémentaires…!!). Autant dire que vos adversaires de GDC vont être coriaces… Donc le temps de vous habituer aux hdv 10, de rechercher les troupes pour les combattre et de développer votre sens tactique, évitez de poser ces défenses.

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18 février 2017

Équipe de GDC au 18 février 2017

Notre activité guerrière a été récompensée par 2 nouvelles victoires, cette semaine ! :)

Notre détermination, votre présence, la qualité des dons et la précision de vos attaques ont permis, à chaque fois, de dépasser nos adversaires d'une tête et de l'emporter.

Bravo à tous !

Progressions dans le classement, cette semaine : Black Pearl, Papou, Blade et Clantyx !

 

 

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17 février 2017

Supercell team : Questions et réponses – Février 2017

L'équipe de développeurs de Supercell vient de répondre à des questions adressées par les internautes.

Ci-dessous, le lien vers l'article original en anglais ainsi que sa traduction pour les non–anglophones :

Developer Q&A: Round IV [ANSWERS]

1 & 2) Is there any chance of including something like the Clan Chests in Clash Royale? What are your long term plans for events? Take a look at our previous answer in regards to events; At this point a "Clan Chest"-like feature is not planned but we surely talked about the possibility of running an event with similar mechanics (to some extent).

https://forum.supercell.com

 

1/ Y a-t-il une chance d'avoir des coffres dans Clash of Clans comme dans Clash Royale ? Quels sont vos plans à long terme concernant les événements ?

Nous vous prions de vous référer à notre précédente réponse concernant les événements :

« Nous allons proposer, pour l'instant, des événements concernant des troupes ou des sorts uniques. Nous réfléchissons à des  événements plus « complexes » impliquant des combinaisons de troupes. C'est quelque chose que nous pouvons explorer dans un futur proche. Nous sommes impatients de voir comment ces événements seront accueillis par la communauté. »

À ce stade, l'ajout des coffres n'est pas planifié mais nous allons réfléchir à la possibilité de mettre en place des événements avec une mécanique similaire. Ce n'est cependant pas quelque chose que nous développons actuellement car nous sommes totalement concentrés sur la préparation d'un super update exceptionnel.

2/ Envisagez-vous d'ajouter une option permettant de copier une base ?

C'est quelque chose dont nous avons déjà parlé dans le passé mais qui ne se trouve pas dans notre radar actuellement. Bien sûr, nous réfléchirons de nouveau à cette idée plus tard mais nous n'allons pas développer davantage sur des questions qui ne sont pas à l'ordre du jour.

3/ Est-ce que quelque chose va être fait (dans un avenir proche) pour réduire la durée de régénération des héros afin de la rendre compatible avec le temps moyen de construction d'une armée ?

Comme vous vous en souvenez peut-être, nous avons déjà réduit la durée de régénération des héros, un petit peu, en mai 2016. Les temps de formation nous semblent bien meilleurs aujourd'hui et en accord avec ce que nous souhaitons. De ce fait, nous n'avons pas de nouveaux plans de réduction des durées de régénération.

4/ Est-ce que vous considérez les bases « sans défense » comme des bases « fair play » ?

Les bases sans défense ont fait l'objet de très nombreux débats et la communauté est divisée à ce sujet.

Pouvons nous empêcher le développement de bases sans défense ? Si nous le pouvions, que devrions-nous changer ? Est-ce que les joueurs tiendraient compte de restrictions spécifiques sur les améliorations pour développer leur village de manière plus équilibrée entre la défense et les forces offensives ?
Admettons que nous mettions en place des restrictions, est-ce que ces dernières devraient être suffisamment souples pour offrir encore une certaine latitude ? Où placer la ligne rouge ? Et s'il s'agit d'une ligne complexe, devrions-nous introduire des outils pour aider les joueurs à gérer leurs améliorations et mieux comprendre les restrictions ?

Par ailleurs, certains cas ne peuvent pas être bloqués par des restrictions. Par exemple, pensez à l'amélioration de nouvelles troupes, sorts, défenses ou d'autres bâtiments pour des hôtels de ville de bas niveau. Proposer des restrictions globales serait difficile car, à certains niveaux, certains joueurs auraient la possibilité de casser les restrictions.

Donc, sans restriction, que pouvons nous faire ? Gardez en tête que nous travaillons beaucoup sur ce sujet. Comme nous l'avions indiqué précédemment, il y a un très gros travail de codage derrière le système d'appariement en guerre de clans qui cible spécifiquement les bases sans défense en visant à réduire l'avantage déloyal qu'elles permettraient d'obtenir. Cela n'est pas toujours évident pour les joueurs puisque la carte de guerre trie les villages uniquement par rapport à la puissance défensive. Cependant, la force offensive des joueurs est TOUJOURS prise en compte et le système d'appariement fait tout ce qu'il peut pour s'assurer que la guerre est globalement équilibrée du haut jusqu'en bas de la carte de guerre, à la fois en termes d'attaque et de défense. Bien sûr, nous pouvons toujours faire mieux et nous continuons d'améliorer notre système d'association de clans en permanence.

En résumé, nous ne pouvons pas empêcher le développement des bases sans défense sans introduire des systèmes de restrictions extrêmement complexes pour avoir un réel impact dissuasif. Ce qui demanderait énormément de temps de développement pour le faire correctement ; tout en sachant que nous ne serions même pas certains que cela puisse fonctionner à long terme. À la place, nous concentrons notre attention sur l'amélioration du système d'appariement afin de réduire les avantages déloyaux (par exemple à cause des bases sans défense) et nous allons continuer !

 

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